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鉅亨網記者蔡宗憲 台北

驅動 IC 廠奇景 ( (US-HIMX) ) 今 (16) 日公告,去年第 4 季由於一次性提列存貨評價損失 1200 萬美元,稅後純益降到 440 萬美元(約新台幣 1.4 億元),季減 67.4%,年減 27.6%,每 ADS 盈餘為 2.6 美分(約新台幣 0.82 元),未達法說預期。

奇景去年全年稅後純益 5090 萬美元 (約新台幣 16.4 億美元),年增 102%,每 ADS 盈餘為 29.5 美分 (約新台幣 9.5 元)。奇景預期,第 1 季由於是產業淡季,估營收季減 18 至 25%,毛利率 23 至 24% 之間,表現持續有壓,每 ADS 盈餘估 0.5 至 2 美元。

奇景去年第 4 季營收為 2.03 億美元 (約新台幣 64.3 億元),季減 6.7%,年增 14%,符合法說會預估季減 4 至 9% 區間;毛利率 19.1%,季減 6.5 個百分點,年減 3.8 個百分點;稅後純益為 440 萬美元 (約新台幣 1.4 億元),季減 67.4%,年減 27.6%;每 ADS 盈餘為 2.6 美分 (約新台幣 0.82 元)。

奇景指出,去年第 4 季營收較前一季減少,主要是因大尺寸驅動 IC 單一客戶調節庫內褲裝跳蛋存,中國智慧手機客戶需求也減緩。另外,非驅動 IC 產品營收也同步減少,但較前年同期相比,三大產品線皆較前年改善,主原在中國市占率領先,大尺寸驅動 IC 業務成長,智慧型手機、平板電腦及車用顯示器驅動 IC 需求也顯著上升,另外美國領導客戶在 AR 及虛擬實境 (VR) 相關產品出貨量增加。

至於去年第 4 季毛利率下滑,主因一次性提列存貨評價損失 1200 萬美元,若排除此一次性提列因素,當季毛利率為 25%,符合法說會預估,該 1200 萬美元存貨評價損失,多數與傳統人類視覺 CMOS(CIS) 的某些老舊庫存有關,小部分則涵蓋驅動 IC 及其它產品。

奇景去年營收為 8.02 億美元 (約新台幣 258.69 億元),年增 16.1%;毛利率 24.2%,年增 0.6 個百分點,稅後純益雖受上季表現不佳影響,仍達 5090 萬美元 (約新台幣 16.4 億元),年增 102%,每 ADS 盈餘為 29.5 美分 (約新台幣 9.5 元)。

奇景去年營收與獲利同步成長,公司指出,驅動 IC 與非驅動 IC 產品均表現強勁,驅動 IC 持續增加市占率,大尺寸 IC 因中國面板客戶持續擴充產能與 4K 電視普及率提高,中小尺寸 IC 則受惠中國 4G 網路普及,此外還有更多面板廠進入車用市場,奇景利用車用驅動 IC 領先優勢,也在車用市場擁有更高市占率。

奇景去年全年毛利率 24.2%,較前年增加,奇景表示,主要是因中小尺寸驅動 IC 產品產品組合改善,AR 應用的 LCOS 微投影解決方案,還有晶圓級光學鏡頭 (wafer level optics,WLO) 出貨量增加,另外 AR 與 VR 相關業務新案持續收取開發收入,推升毛利率成長,不過去年毛利率提升效應卻被一次性提列存貨評價損失抵銷,結算僅年增 0.6 個百分點,奇景指出,未來提升毛利率仍將是努力重點之一。

展望今年,奇景預期,今年仍是經濟環境不確定的一年,包含匯率波動與中國經濟趨緩等風險,不過奇景對今年整體表現仍有信心,第 1 季由於工作天數減少,加上淡季影響需求,營收估較上季下滑,毛利率仍有壓力,主要是驅動 IC 產品價格競爭,以及較不利產品組合;高利潤 AR 及 VR 相關業務的營收也在第 1 季減少,此外工程開發收入 NRE 同步下滑。

奇景股價日 K 線圖。

(中央社記者韓婷婷台北28日電)亞洲遊戲發行商SNSplus好玩家今天董事會後宣布,資深製作人王鈞加入好玩家團隊,成為SNSplus好玩家副董事長,將強化網路節目與線上直播影視製作實力。

好玩家表示,王鈞的加入將為旗下相關事業,包括網路節目、線上直播,在影視製作上增添助力,同時是好玩家泛娛樂事業布局的重要里程碑。

SNSplus 好玩家總經理伊能輝表示,目前無論是中國大陸、台港澳還是東南亞國家,在網路節目與線上直播都相當盛行。此次王鈞成為好玩家的重要夥伴,相信未來藉由王鈞在娛樂產業的深厚實力,結合線上直播與網路節目,強化好玩家在影視製作的實力,帶動好玩家在海內外泛娛樂事業相關發展,開創新型態產業模式。

王鈞認為,目前全球娛樂產業型態已日趨網路化,能守在電視前面的收視群眾越來越少,而網路節目、直播都可以隨走隨看,甚至人人都可以當成直播主,即時分享當下趣事。

對於網路節目的發展,王鈞表示相當看好,也認為這樣的市場趨勢銳不可擋;未來也將透過自身在娛樂產業的多年經驗與資源,讓好玩家旗下網路節目「瘋狂大宅門」及海外直播平台,在節目內容與規劃上能有更突破性的發展。

王鈞為台灣知名資深電視節目與電視劇製作人,畢業於輔仁大學大眾傳播學系。過往作品包括百戰百勝、綜藝萬花筒、紅白勝利、歡喜玉玲瓏、綜藝大哥大、POWER SUNDAY等。電視劇作品包括吐司男之吻、我的祕密花園、歡喜來逗陣、艋舺耀輝、牽牛花開的日子等。

影視數位時代的來臨,根據統計,18至34歲的年輕族群使用移動裝置收看影視節目占比已超過70%。而目前網路直播市場,多以美女娛樂、搞笑逗趣的直播內容為主;好玩家未來將製作更多優質的綜藝類網路節目,讓消費族群可以在網路上獲得更豐富的娛樂享受。1051128

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